Soutenance de thèse de MATHIEU Mélissa


Titre de thèse

Dispositifs de médiation sonore muséale : Le cas du parcours fictionnel jeune public au musée national de la Marine (Paris)

Museum sound mediation systems: The case of the fictional children's trail at the Navy National Museum (Paris)

Date

8 juillet 2025 à 14h00

Adresse

Campus Joseph Aiguier, 31 chemin Joseph Aiguier, 13009 Marseille, Amphithéâtre Desnuelle

Ecole doctorale

Langues Lettres et Arts

Specialité

ARTS : Musique et musicologie

Etablissement

Aix-Marseille Université

Mots clés

expérience visitorielle,dispositif de médiation sonore,fiction sonore,jeune public,évaluation muséale,médiation muséale,

Keywords

visitor experience,sound mediation devices,sound fiction,young audiences,museum evaluation,museum mediation,

Jury

Jury de thèse
Qualité Nom Etablissement
Professeur des universités M. TIFFON Vincent Aix Marseille Université
Professeure des universités Mme SEVERO Marta Université Paris Nanterre
Professeur des universités M. NAVARRO Nicolas Université de Liège
Maîtresse de conférences Mme SPIES Virginie Université d'Avignon
Professeure des universités Mme LELEU-MERVIEL Sylvie Université Polytechnique Hauts-de-France
Professeur des universités M. FRAYSSE Patrick Université Toulouse III

Résumé de la thèse

Dans un contexte de médiation sensible et inclusive, les dispositifs de médiation sonore sont de plus en plus présents dans les sites patrimoniaux et culturels. La promotion culturelle autour de ces dispositifs associe des concepts séduisants, tels que l'immersion au service de l'expérience et des émotions. Cependant, dans la plupart des cas, les études muséales sont majoritairement fondées sur du déclaratif et des enquêtes de satisfaction minorant la complexité de l'expérience de visite. Ces évaluations sont réalisées généralement par des bureaux d'études ou des services de médiation, la recherche scientifique étant encore peu sollicitée. En outre, si la littérature scientifique sur l'expérience visitorielle s'est beaucoup enrichie ces dernières années, sa mise en œuvre a peu porté sur le terrain de la médiation sonore. Ainsi, le premier objectif de ce travail de thèse a été de définir la médiation sonore muséale, en établissant un état de l'art des pratiques et de leurs évaluations dans les sites patrimoniaux et culturels. Le second objectif a été de développer un protocole scientifique original pour l'évaluation d'un dispositif de médiation sonore fictionnel. La coopération avec, d'une part, l'entreprise de créations sonores pour le secteur culturel et patrimonial, Unendliche Studio, et d'autre part, le musée National de la Marine, a permis de retenir comme terrain de recherche le parcours « jeune public », réalisé en 2023, pour le nouveau site parisien du musée. Ce parcours, à destination des 7-12 ans, est une fiction sonore distribuée par une application de visite audiomobile, La Boussole (Livdeo), autour de 13 œuvres emblématiques du musée. L'objectif de cette étude est d'évaluer l'effectivité de la fiction sonore dans : l'amélioration de la qualité de l'attention portée à l'œuvre par les enfants ; la création de liens cognitifs et émotionnels ; le vécu d'une expérience immersive par le son. Pour répondre à ces hypothèses, le parcours fictionnel a été comparé à une version descriptive défictionnalisée. Pour chaque condition, une vingtaine de sujets (7-12 ans) a été recrutée par le service Marketing du musée. Le protocole de recherche croise des méthodes issues des sciences humaines et sociales (questionnaires d'enquête, entretiens semi-dirigés, diagramme valence-activation, observations directes et indirectes), du marketing et des sciences de l'information (suivi oculométrique, entretien en reviviscence stimulée). Les données récoltées fournissent des informations concernant l'appropriation du dispositif, son potentiel immersif et l'engagement des enfants dans l'expérience de visite. Cette thèse de doctorat produit ainsi des résultats concernant la plus-value expérientielle qu'apporte un dispositif de médiation sonore fictionnalisé dans la visite muséale du jeune public. Les résultats ouvrent sur de nouvelles perspectives de recherche, notamment concernant des méthodologies d'enquêtes davantage adaptées à l'étude de la perception auditive dans l'expérience visitorielle. Ces résultats sont également utiles pour le musée, qui a modifié son offre en conséquence et prévoit, avec la même entreprise, un remaniement du parcours sonore « jeune public » pour 2026.


Thesis resume

In a context of sensitive and inclusive mediation, sound mediation devices are increasingly present in heritage and cultural sites. The cultural promotion surrounding these tools often incorporates appealing concepts such as immersion, aimed at enhancing experience and emotion. However, in most cases, museum studies rely primarily on self-reported data and satisfaction surveys, which tend to oversimplify the complexity of the visitor experience. These evaluations are generally conducted by consulting agencies or mediation departments, with limited involvement from academic research. Moreover, although the scientific literature on visitor experience has significantly expanded in recent years, its application has rarely focused on the field of sound mediation.
Thus, the first objective of this doctoral research was to define museum sound mediation by establishing a state of the art of current practices and their evaluations in heritage and cultural sites. The second objective was to develop an original scientific protocol to assess a fictional sound mediation device. In collaboration with Unendliche Studio, a company specializing in sound design for the cultural and heritage sector, and the Musée National de la Marine, the chosen research field was the “young audience” tour developed in 2023 for the museum's new Paris location. This tour, intended for children aged 7 to 12, features a fictional sound story delivered via an audio-mobile application, La Boussole (by Livdeo), centered around 13 iconic works in the museum.
The aim of this study is to evaluate the effectiveness of the sound fiction in: enhancing the quality of children's attention to the artworks; fostering cognitive and emotional connections; and enabling an immersive auditory experience. To test these hypotheses, the fictional tour was compared with a non-fictional, descriptive version. For each condition, approximately twenty participants (aged 7–12) were recruited by the museum's marketing department.
The research protocol combines methods from the humanities and social sciences (surveys, semi-structured interviews, valence-arousal diagrams, direct and indirect observations), marketing, and information sciences (eye-tracking, stimulated recall interviews). The data collected provides information on the appropriation of the device, its immersive potential and the children's involvement in the visit experience. This doctoral thesis provides results on the experiential value added by a fictional sound mediation device in the museum experience of young audiences. The findings open new avenues for research, particularly concerning more appropriate methodologies for studying auditory perception in the visitor experience. They are also of practical use to the museum, which has adapted its offer accordingly and plans, in partnership with the same company, a revision of the “young audience” sound tour for 2026.